約 1,842,149 件
https://w.atwiki.jp/foreverblueluminous/pages/23.html
カラーリング 番号 名前 価格 備考 001 グレー&ブラック&アクア 1000 002 レッド 1000 003 バイオレット 1000 004 イエロー 1000 005 エメラルド 1000 006 パープル 1000 番号 名前 価格 備考 007 オレンジ 1000 008 グリーン 1000 009 アクア 1000 010 ブラウン 1000 011 ピンク 1000 012 レッド&ホワイト 2500 番号 名前 価格 備考 013 バイオレット&ホワイト 2500 014 イエロー&ホワイト 2500 015 エメラルド&ホワイト 2500 016 パープル&ホワイト 2500 017 オレンジ&ホワイト 2500 018 グリーン&ホワイト 2500 番号 名前 価格 備考 019 アクア&ホワイト 2500 020 ブラウン&ホワイト 2500 021 ピンク&ホワイト 2500 022 レッド&オレンジ 30000 Rank10 023 バイオレット&アクア 30000 Rank10 024 イエロー&グリーン 30000 Rank10 番号 名前 価格 備考 025 エメラルド&アクア 30000 Rank10 026 パープル&ピンク 30000 Rank10 027 オレンジ&ブラウン 30000 Rank10 028 ダークグリーン 30000 Rank10 029 アクア&バイオレット 30000 Rank10 030 ブラウン&イエロー 30000 Rank10 番号 名前 価格 備考 031 ピンク&レッド 30000 Rank10 032 グレー&ホワイト&ピンク 50000 Rank15 033 イエロー&ブラウン&オレンジ 50000 Rank15 034 グレー&ホワイト&グリーン 50000 Rank15 035 ホワイト&ブラック&パープル 50000 Rank15 036 グレー&アクア&ホワイト 50000 Rank15 番号 名前 価格 備考 037 バイオレット&ブラック&サーモン 50000 Rank20 038 サーモン&ティール 50000 Rank20 039 ホワイト&ブラック&エメラルド 50000 Rank20 040 ピンク&ティール&ホワイト 50000 Rank20 041 ティール&オレンジ 50000 Rank20 042 ブラック&イエロー&グリーン 50000 Rank25 番号 名前 価格 備考 043 アクア&パープル&エメラルド 50000 Rank25 044 ブラウン&ホワイト&ピンク 50000 Rank25 045 グレー&ブラウン&ブルー 50000 Rank25 046 ブラック&レッド&イエロー 50000 Rank25 047 イエロー&ホワイト&ブルー 50000 Rank30 048 ブルー 50000 Rank30 番号 名前 価格 備考 049 ブラック 50000 Rank30 050 ホワイト 50000 Rank30 051 ブラウン&アクア&パープル 50000 Rank35 052 レッド&ホワイト&ブラック 60000 Rank35 053 ブラウン&アクア 60000 Rank35 054 ベージュ&ブルー 60000 Rank35 番号 名前 価格 備考 055 ブラック&ホワイト&ブラウン 60000 Rank40 056 イエロー&ティール 60000 Rank40 057 イエロー&ブルー&アクア 70000 Rank40 058 ネイビー&パープル&ホワイト 70000 Rank40 059 アクア&バイオレット&イエロー 70000 Rank45 060 ピンク&ブルー&グレー 70000 Rank45 番号 名前 価格 備考 061 ホワイト&グレー 80000 Rank45 062 ホワイト&パープル 80000 Rank45 063 ホワイト&アクア&パープル 85000 Rank50 064 グレー&ブラック 85000 Rank50 065 サーモン&グレー&ブルー 90000 Rank50 066 ホワイト&ブルー&グレー 90000 Rank60 番号 名前 価格 備考 067 ホワイト&ブルー 90000 Rank70 068 ブラウン&ブルー 100000 Rank80 069 アクア&グレー&エメラルド 150000 Rank90 070 イエロー&バイオレット&ブルー 150000 Rank99 071 アクア&レッド 0 実績04750人とシェアラーになる 072 グリーン&パープル&ブラック 0 実績009生物を500体アンベールをする 番号 名前 価格 備考 073 グレー&ホワイト&アクア 0 実績020300種類の生物を図鑑に登録する 074 イエロー&バイオレット&アクア 0 実績016累計100種類の生物を連れ泳ぐ 075 イエロー&レッド&ブラック 0 実績080累計100km移動する 076 ピンク&ブラック&アクア 0 実績082多くのエモートタグを集める 077 ピンク&パープル&アクア 0 実績006調査本部のChapter5-2をクリアする 078 ゴールド 500000 実績081コインを100万所有する 番号 名前 価格 備考 079 ブラック&ブラック 200000 実績031ツクモ盤のマスを全て開ける 080 プラチナ 100000 実績079ランクが99に達する
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参考 - reference 動画とか張ろうかと思うんだがどうでしょ Youtubeにはあんまり無いんだよね…。 ニコニコ外部プレイヤーが使えるので、こっちで。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3698593 右下のボタンでコメントが消えるですよ メモ 攻撃レベル ヒット ガード ガードミス 小 10 9 11 中 17 15 19 大 24 21 27 特大 ? 27 31 DBは地雷だと思う、せいざん無かったらいやマジで ■5A 7F:妖夢、うどんげ、レミリア、文、魔理沙 8F:霊夢、咲夜、イク 9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス 10F:幽々子、萃香 ■遠A 9F:妖夢、魔理沙 10F:文 11F:レミリア、紫 12F:咲夜 14F:うどんげ 15F:天子、小町 16F:霊夢、イク、アリス 17F:幽々子、萃香、パチュリー
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対 八雲紫 特徴 かわいい あら、鏡の世界。 一人いるだけで可愛いゆかりんが画面内に二人もいるんだぞ! ネスト二倍で美脚二倍ハァハァ 立ち回り C禅寺には3Aで勝てる。 つまり、中距離からのC禅寺は3Aの的。 普段は頼りになるC射もお互いに相殺されまくり。 射線次第でこぼれ弾が届く事もあるので注意。 自分のネタ殺し力が勝敗を決すると言っても過言ではない。はず。 鏡の世界、それが対策の答え。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A なし 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系,DB,DC B幻想狂想穴 その他特殊な技 技名 内容 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 打撃・ガード不能 特に注意すべきスペカ 完全無敵 境符「四重結界」 入力完了~判定消滅 結界「魅力的な四重結界」 入力完了~攻撃の途中まで 複合無敵 なし 対天候 天候 説明 地対地 地対空 空対地 空対空 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。八雲紫攻略Wikiトップへ戻る。
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対戦相手 避けられる攻撃 霊夢 DA、遠A、3A、DC 魔理沙 A 咲夜 A、DA、遠A、DB、低空クロース アリス なし パチュリー A、DB(根元不可) 妖夢 A レミリア A 幽々子 A、遠A、DA、A3段目 紫 A、6A 萃香 MPP5A 鈴仙 遠A 文 A、DC 小町 なし 衣玖 A、DA、ドリル、水の如く 天子 DA、3A、DC 余談だが、紫のダッシュは下半身の判定が一部消失するという正反対の性質を持っている。 こちらも覚えた上で実践出来ると尚いいだろう。 ダッシュ中に避けられる攻撃一覧
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対 射命丸文 特徴 伝統の幻想ブン屋 妖夢と同じく、万能キャラ 地上戦もさることながら、空中戦も得意とする 他キャラでは考えられないような拾いからコンボをつなげたりする 立ち回り 近距離で殴り合ってはいけない (3Aとかならわりと差し込める程度には修正された) 疾走風靡をガードしたらDCが間に合う。ただし猿田彦があったら注意。 幻想風靡を構えて地上に居る文に隙のある行動をしてはいけないが、無敵ないので怖がり過ぎてはダメ。 疾走風靡読めれば禅寺で呑み込める。同じタイミングだと負ける。痛い。 読めたのならDCのほうがいいかもしれない。 最早必殺といえるレベルのJAがあるので注意 ガードばかりして好きなように殴らせてるとあっという間にゲージをためられてしまう クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系,DB 疾走優美(8派生のみ) なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 入力完了~攻撃判定消滅 「幻想風靡」 入力完了~攻撃判定消滅 複合無敵 なし グレイズ 突風「猿田彦の先導」 入力完了~攻撃判定消滅 対天候 天候 説明 地対地 JAで飛びこんでくる相手が多いのであまりこの状況にはならないと思うが それでもDCにはグレイズがついてたりするので注意。 6Aクラッシュと溜めCのモーションが同じだが、相手がこの二択ばかり迫ってくる固め方をするならモーション見てから2Aで割り込める。溜めCばかり使ってくるならDCを差し込んだりして返そう。 溜め6AはA3段目からはキャンセルで出せないということも覚えておけば判断がしやすくなる。 つまりA3段目キャンセルで上段の溜めモーション入ったら必ず溜めCということになるのでDCでお帰りいただきましょう。 ディレイで溜め6Aも出せるがそれなら見てから2Aを簡単にさせる。 ただし2A刻みからの溜め6Aと溜めCは見分けることができないので、ここは上段ガードしてやりすごす。 溜めCをガードしても割られない霊力を維持するようにするか、霊力がギリギリなら相手が溜めCで割ろうとしてくることに賭けてDCで挑むかは個人の判断に委ねることに。 地対空 JAからの固めで霊力をもりもり削られてしまわないように回避結界。 そもそも迂闊に飛びこんでくる相手にならJAを2Bで返せるので、タイミングを覚えよう。 中距離で射撃牽制してくるなら禅寺で轢いてしまえ。 空対地 あまりワンパな射撃ばっかしてると疾走で狩られるので注意。 低空にいるときに相手のDCや飛び込みJAに当たってしまわないようにしよう。 空対空 文の上をとっていればコンボに引っ掛かることも少ないとは思うが 猿田彦があったら常に警戒を怠ってはいけない。 文の射撃強度は低いのでJ6Cなどを置いておけばあとは打撃に注意。 文の速射と同じタイミングで撃つとこちらが先に当たってしまうので タイミングはしっかりと見極めよう。 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。射命丸文攻略Wiki
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対 魂魄妖夢 特徴 半分幻の庭師 立ち回り 恐るべき速度であっという間に接近してくる。 素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と… かなりの万能キャラ。 という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。 多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。 実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い 早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。 C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。 状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。 迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。 端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。 刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。 最後に物を言うのは、いつだって気合の2文字である。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6AC生死流転斬2段目(Lv2以上)炯眼剣2段目断命剣「瞑想斬」 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系DBDC 生死流転斬1段目生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版)心抄斬 人符「現世斬」人鬼「未来永劫斬」 その他特殊な技 技名 内容 断迷剣「迷津慈航斬」 グレイズ不可射撃 特に注意すべきスペカ 完全無敵 人符「現世斬」 暗転~移動終了 剣伎「桜花閃々」 暗転~移動終了 断霊剣「成仏得脱斬」 入力完了~弾発射の直後、判定発生直前 人鬼「未来永劫斬」 暗転~終了 複合無敵 なし 射撃無敵 断迷剣「迷津慈航斬」 暗転~攻撃判定消滅 特別射撃 対天候 天候 説明 川霧 近づきにくいのでその分やりやすいかも 地対地 遠距離では半霊に注意 一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと 基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ 固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。 起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。 画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。 起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置C射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。 以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能 いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない 地対空 遠距離では半霊に注意 肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Bをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング(とこれ書いた人は思ってる) 肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう 空対地 遠距離では半霊に注意 背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない 空対空 遠距離では半霊に注意 BとJ6Cでの牽制で半霊などを消すことはできるが 相手が飛び込んでくる気配を見せたJ6Cは使わずJCで正面の壁を厚くする 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。魂魄妖夢攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/datsuotafashion/pages/25.html
トップス…黒、白、グレー、赤、カーキ サーモンピンク、ラベンダー、モスグリーン、カラシ ボトムス…インディゴ、ブルー、黒、カーキ、ベージュ、グレー、ワインレッド シューズ…白、黒、茶、 赤、青、緑、黄
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10597.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケットカラー ビリヤード タイトル ポケットカラー ビリヤード 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-A3AJ ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 ボトムアップ 発売日 1999-12-24 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/gball/pages/31.html
リスト 配信方法 GBのEmuについて個別解説 チート方法(ロケハン用) 通信プレイ方法 エミュレーターの機能一覧・比較表 実機の場合 2ch用ブラウザ マッピングソフト スクリーンショット 鏡ツール その他 配信方法 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法画面取り込みソフトやステレオミキサー問題解決とかは上記リンクへ(FC/SFC両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki どれも大変参考になります とりあえず必須 Windows Media エンコーダ Windows Media ダウンロード センター 鏡鏡置き場関連リンク@サブ 鏡ツールHP跡地 現在更新が止まっています DSF Logo 適当にツール置き場 WME側で直接文字を表示させるプラグイン 少し重いかもしれないが字幕ソフトなどをゲーム画面にかぶせるより綺麗に表示できる プラグインタブで現在のプラグインに登録しているだけでCPUを消費するようなので 必要ないときは で消しておこう。フォントの設定等はプロファイルに記憶されないので少し面倒かも また64bit環境に未対応 設定その他 ゲームボーイの解像度は160*144(比率は10 9)なので エンコード時の出力サイズはこれを参考に設定してみてください。 SGBのフレーム表示時は256*224になるのでそこも取り込む場合は注意。 アスペクト比簡易計算機のリンクも貼っておきますので これで計算してみてください。 アスペクト比がずれると上下左右に黒枠が出たり余計な負担がかかったりでモッタイナイヨ 事前に一度エンコードして保存した動画で確認すると良いでしょう またGBはステレオ対応なのでスペックと回線が許す限り オーディオはステレオエンコードがおすすめ。ただし32 kbps, 44 kHzは避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 開始前にスクリーンショット・Quick Save/Quick Loadのショートカット パス、 セーブデータのチェックも忘れずに。 スクリーンショット機能が無いエミュ、使いづらいものは 下記のツールを使おう。SSのショートカット設定もここで確認。 GBのEmuについて Let's Emu! ~GB模擬器~ ZSNESの解説ページ>GB/GBCエミュレータの紹介 等を参考に(詳しい解説もこちらのサイトやリンク先に有) A+B+スタート+セレクト同時押しで大抵のゲームは手元でリセットできます パッド入力が直で効かないものや、 連射速度など細かいキー設定をする場合はキー割り当てソフトを間に挟むといいかもね! ・記憶を頼りに初代のGBカラーを再現してみた 確かこんなんだったよねカラー1:R192 G208 B144 カラー2:R144 G160 B104カラー3:R96 G112 B64 カラー4:R64 G80 B40って設定でVBAを利用してパレットを作ったらこうなりまんたもしよかったらご利用ください><さらに改良してみたカラー1:R184 G192 B96 カラー2:R141 G151 B72 カラー3:R98 G112 B48 カラー4:R56 G72 B24後者の方が再現度は高いと思うけど古いモニタなどでは見えにくいかもさらに別再現TGB Dualでのカラーフィルタ係数はこちらR=(R*440+G*80+B*60)/1000+68G=(R*20+G*420+B*60)/1000+84B=(R*80+G*120+B*120/1000+16他えむはこちらカラー1:R208 G208 B88 カラー2:R160 G168 B64 カラー3:R112 G128 B40 カラー4:R64 G80 B16 ここで出てたやつ 343 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2011/02/17(木) 02 31 28.52 ID HKydE1ju0 実機画面を撮影した画像からの色抽出で初代GBとGBポケットカラーを再現した http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353021.png すげー目が疲れるから長時間プレイはオススメしないが 気分は出るのでたまにはいいかも 左カラー1:R136 G208 B56 カラー2:R104 G168 B40 カラー3:R72 G128 B16 カラー4:R40 G96 B0 右カラー1:R136 G144 B104 カラー2:R112 G112 B80 カラー3:R88 G88 B56 カラー4:R64 G64 B32 531 :以下、名無しに代わりましてVIPが実況します:2016/10/09(日) 15 41 20 ID 8TGUs49M0 TGB Dualで初代GBカラーを再現してみた TGB Dual用カラーフィルタ係数 R=(R*125+G*0+B*0)/256+55 G=(R*0+G*143+B*0)/256+67 B=(R*0+G*0+B*69)/256+18 その他のエミュ用 カラー1:R180 G205 B82 カラー2:R139 G164 B57 カラー3:R98 G115 B41 カラー4:R49 G65 B16 個別解説 BGB bgb gameboy emulator homepage 下の方にDownloadがあります。 動作・サウンド再現バツグン 細かいオプション充実 通信対応 日本語化パッチ(1.12用)当てないと英語 強力なデバッガー付き。 動作も軽い(ウインドウは伸ばせば伸ばすほどCPUを使うタイプのため2倍以上にすると重いかも) bios対応&外枠の画像使用可能なので実機の見た目をほとんど再現できる。1.3で少し改善された? ただPCM音声の精度がGambatteやVBA-Mより微妙なことに・・・1.4で大幅に改善されました(要Option Sound High quality sound renderingにチェック) またごく一部のタイトルでデバッグ連打で動作が止まったりセーブが正常出力できない?1.3以降はおそらく発生しない 緑色の初代GB配色は変更可能 パッドの設定時はボタンを長押しする必要があるまた1Pキー設定前にセレクトボックスを空白にせずjoypad 0を選んでおかないとうまく設定出来ない場合あり 1.3以降は1PCのローカルでの通信機能がうまく動かないかも (ネット接続は動くが1.12と比べて重い)1.4で通信機能はかなり改善されました。ただし重さは1.3以降と変わらないので通信プレイ時デュアルコアレベル必須。 1.3以降はVistaまたはwin7の64bitの特定環境だと音が一定タイミングで途切れるかも1.4.1で改善された なおバグ報告その他は何故かbsnes掲示板内の1スレッドでも受け付けている(要英文) bsnes:byuu's homepage SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。 以上SFC制覇wikiより ようはKiGB使えたらこっちもいける重さです 1コア使い切りが気になる場合も左のページ参照 v0.055にてスーパーゲームボーイ1,2に対応!再現もさることながら、元がSFCなのでSFC音源対応ゲームもしっかり鳴ります。なんていうか半公式エミュ・・・が対応マッパーがGambatteと同じらしくハドコレとかは動かない? 動作もほぼ実機そのままなので安定している(はず)、ただ当然GBC専用ゲームは無理。 0.74以降は独自開発のGBコアに切り替えられた。まだ発展段階で不具合のあるタイトルもある。GUIも変わっているため汎用性を求めるなら073かツール(ミラー)でフレームリミット可能な067推奨。ただし074以降のようにMMM01使用タイトルは動かない 0.73までのSGB開発には下記のGambatte(0.4.1)が参考にされた 083以降、ファミコンとゲームボーイ カラーも単体で動くマルチエミュになった。 ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メガリットなど) Gambatte Get Gambatte at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から こちらも動作・サウンド再現共に中々のもの(但しSoundのResampleは2-tap~を選んではダメ) おまけに拡大しても軽い。ただ、スクショ機能がないのでここ参照 他SGB未対応 セーブデータはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\gambatte\(OSによって若干変わる)に保存されます 実はKiGBよりエミュレーションが正確らしい 約2年ぶりに0.5.0にバージョンアップしさらに改善されている ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メダロット3~5など) バグ報告その他はsourceforgeのTrackerほかこのあたりで(要英文) 検証などのTAS用はBizHawkで。SGB対応。起動前にまずこことここを読むこと。(英文) GEST GEST Gameboy Emulator 特筆部分としてバーコードボーイランダム生成と1PC内通信に対応している サウンドはTGB Dual、VBAよりはわずかにマシという程度。常用には向かない。 通信に関しては一番安定しているかもしれないが動作速度がrew.とは逆に実機より若干遅くなるためこれでやるとルール的にまずい KiGB KiGB The GameBoy Emulator Downloadのページにあります。 最も正確なGBエミュレーションと自らうたっている そのため動作・サウンド再現良好 対応ソフト数もBGB・VBA-Mより多く動作の面では一番実機に近く安定している。通信プレイもTGBの次に安定ただ解説サイトの通り画面の動きが少々ぎこちない。60fpsフルで描画されず30fps化している? またCPUパワーを1コア分食われる 英語 SCFH DSFを快適に使える位の性能(最低デュアルコア)は必要 緑色の初代GB配色は変更可能 Mednafen Mednafen - Multi-system Emulator Releases>Compiled Binary Packagesから 10機種以上対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊だが有志制作のランチャー(日本語)を使えば楽に設定出来る 動作もかなり軽く(拡大しても負荷ほぼ変化なし)、再現に関しても上記3つのものに負けず劣らずでも特殊機器・SGB未対応など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様初期設定ではgzip圧縮される仕様だが、cfgファイルを編集すれば一般的なSRAMデータになる こことかここを参照 NO$GMB rew.詳細解説(GBエミュ) 超強力デバッガー付き。CPUも1コア食われる。 音がビミョーなため常用には向かない。 解析するならこれかBGBかTGB_Dual_Kai、crystalboy 、ここのアセンブラで。 rew rew.詳細解説(GBエミュ) 古いエミュでかなり前に開発はストップしている 今となっては動作もあまりよろしいとはいえなく使用はおすすめできないというより動作速度が何もしなくても実機より若干速くなるためこれでやるとルール的にまずい しかしこれでないと動作しないタイトルがあるとの話がKiGBで動作可 TGB Dual GIGO and Hii's Page Downloadのページの一番下の方にあります 動作軽め(拡大しても負荷ほぼ変化なし) 日本語 通信関係・各種特殊カートリッジソフトに対応 通信プレイの安定度が高い? チートコードが使えるのでロケハン検証向き(オプション-PARもどき-サーチ/入力) ただサウンド再現がBGB等に比べて落ちる(常に音が濁る・タイトル次第でかなりおかしな音に等)音量調整も不可 またウインドウサイズを160*144以外にすると右端縦1ラインが欠ける 環境によってはスクリーンショット撮影時などに強制終了させられるので注意 VBA-rereco同様、チート等の検証・スペック不足での通信プレイ以外にはおすすすめ出来ない デバッガ付き改造版はこちらのTGB_Dual_Kai (TGB Dual Kai)で。(vba-rr同様サウンドなどのエミュ精度は元のまま。今後改善されるかも) Visual Boy Advance VisualBoyAdvance Homepage DownloadsのページからWindows Version 1.7.2をダウンロード 再現など大体はTGB Dualと同じ サウンドはTGBよりしょっぱい TGBより少し重い? 一部ゲームのセーブが保存されない(詳細はこちら MBC2タイプのバックアップ形式の物が対象) 一度SSを撮影後そのままにしてゲームを閉じ、もう一度ゲームを開いたあと撮るとSSが01から順に取った数だけ上書きされてしまいます またグラフィックコアに不具合があるのか、殆どのゲームで描写時にスプライトが数字に一瞬化ける これを使うくらいならVBA-Mがいいです。がどうしてもという方はこちらのプログラム nez~にある++を 使ってみてください。但しバック動作で音が消えるバグ以外は未修正(その代りGBColorizerは動く) また検証には本家よりVBA-Rerecordingのほうがよさげ。こちらは音関連の修正なし今はGambatteベースのBizHawkのほうがいい。 Visual Boy Advance-M Get VBA-M at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から 公式ページはこちら VBAの多くの派生系を1つにまとめているもの 本家よりほんの少し重いものの、ピクセルフィルタOFFなら拡大でも負荷ほぼ変化なしタイプ さらにサウンドを始め多くの不具合が改善されている。サウンドコアにはGb_Snd_Emuが使われている 一部ゲームのセーブが保存されないのは未修正SVN913にてモーション系以外は修正 今VBAを使うならよほどの低スペックでない限りこっちがオススメ! 起動エラーの場合ダイアログに出たDLLを同じフォルダに置くかインストールが必要(主にd3dx9_**とXAudio2) またスクショフォーマットをBMPにしないと撮影時強制終了の恐れありSVN878で修正 キー設定の初期配置で倍速がSpace(空白キー)になっているので変更推奨 設定ファイルはSVN900幾ら以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます バックグラウンド動作に関しては比較表の下参照 似非日本語化はこのページの一番下 GBColorizer GBColorizer 最終更新はver 2.4(2002/01/12) ミラーダウンロード1/ダウンロード2 マニュアル日本語訳 モノクロのゲームをゲームボーイカラー化するツール .gbpという拡張子でパッチファイルのみを作成することもできる カラー化後のソフトはプログラム配置が無理やり気味でエミュレーションの不具合を利用しているためVBA以外のエミュでは動かなくなる可能性が高いファイルの編集方法次第では動く場合もある 公式サイトは消滅しているが、一部のサイトで再配布されている 一部のパッチは有志によって再制作されたようです(GBColorizerそのものではない) チート方法(ロケハン用) こちらをご覧下さい。 サンプルではTGB Dualを用いています。 またチート機能標準装備でない本体はこちらで配布されているMECCを使うとOK 通信プレイ方法 ポケットスタジアム(アトラス)の一番下を参照。 これもサンプルではTGB Dual。 BGBはこちらに同一PCでの解説あり。ネットワークも似た感じ。 KiGBはゲームロード後に File>Link から。付属docフォルダ内のlinkで英文解説あり。 通信対応している中ではおそらくKiGBが一番精度高いと思われます。 BGB1.4以降でも良し。 ローカル通信オンリーならBizHawkが一番安定しているかつ動作が軽いと思われる。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 BGB Gambatte KiGB Mednafen TGB Dual VisualBoyAdvance(VBA) VBA-M 動作の軽さ ○ ◎ △ ◎ ○ ○ ○ サウンド品質 ◎ ◎ ○ ○ △ ※1 △ ◎ 音量調整 ○ △ ○ ○ × △ ○ バイリニア補間(ぼかし)などのグラフィック調整機能 なし? あり あり(初期設定でミックスフレームON) あり 拡大時強制 あり(初期設定ON) ほぼ同じ 画面のカラー変更 可 可 可 不可 可(係数) ※2 可 可 バックグラウンド中のコントローラー操作 ※3 操作は可(設定で変更) 操作は可 操作は可 ※4 操作は可 不可 操作は可(キーボードでも)だが消音化初期設定でバック動作OFF 未消音以外同じ スクリーンショット撮影 △ ※5 - ○ ※6 ○ △ ※7 △ ※7 ○ スーパーゲームボーイ ※8 ○ × ○ × × ○ ○ バーコードボーイ × × ○ × × × × バーコードリーダー(バーディガン専用) × × × × △ × × 字幕系ソフトとの相性 ○ ? ○ ? △ ? ? 通信プレイの方法 Local Net 不可 Local Net ※9 不可 Local Net 不可 同じ 通信プレイの最大人数 ※10 2PC - 2PC - 2PC - - 通信プレイの同期 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ対応数 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ中のスクリーンショット撮影 可 - 可 - 可 - - バージョン 1.5.1 (11/14/2014) 0.4.1 (1/10/2009)WIP r537 (6/1/2013) 2.05 (6/11/2008) ランチャ可 0.8.A(10/28/2008)WIP 0.9.17(3/7/2011) Vol.8 (3/16/2004) 正式 1.7.2(5/25/2004)beta 1.8.0 beta 3(10/1/2005) SVN1229(3/8/2014) セーブデータ互換 ※12 あり なし あり 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1:これは公式BBSでも問題に上がっています ※2:何故かGBCの色にもフィルタが適応されてしまいます ※3:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか VBA-Mの場合音も鳴るがSVN878迄はそのままだと何故かバック動作の設定が保存されないためiniファイルのgbPrinterの下にpauseWhenInactive=0を付け足して保存すると残るようになる ※4:起動中に画面サイズやSGBボーダーなどの設定を弄ると 1度本体を閉じるまでバック動作をしなくなる。Load ROMもサイズ変更と判定されるので設定が3x3以外の場合一度読み込ませて本体を閉じRecentから。 ※5:bmp出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(MSペイントでも可、IrfanViewでの一括変換が楽)。ブレる可能性あり1.4で改善 ※6:PCX出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(IrfanViewでの一括変換が楽)。 ※7:各紹介の記事参照 ※8:bsnes以外はSFC音源再生には対応していない SFC音源対応タイトル 英wikipe ゲームによって特定の場面になると特別なボーダーに変わる場合があるので注意 いずれもボーダー(ピクチャーフレーム)を表示していないとスクリーンショットにボーダーが付かない またBGBは表示していても本体機能のスクリーンショットではボーダーが残らない fast SGB transfersにチェック入れると音がプチ切れる VBA系はボーダーを表示するとCPUが通常の倍近く使用率が上がる ※9:1PC内で2つ起動させ、クライアント側でローカルIPを指定すればローカルでも通信可能 ただマシンコアがクアッド以上でないとCPUが100%取られる ※10:いまのところ4人対戦ケーブルを再現したものは存在しない模様 ※11:1.4以降。1.3以前は△ ※12:一部タイトルの場合KiGBやVBAで出力→BGB(1.3以降は必要なし)、TGB Dualで読み込みをすると 8KBのファイルにされてしまいそのままでは元ので使えないので バイナリエディタでセーブファイルを開いて KiGB、VBA-Mならアドレス200以降、VBAなら100以降を削ってください 他色々。。。 実機の場合 スーパーゲームボーイ(SFC)(初代は動作速度が通常より約2.4%速いため非推奨) スーパーゲームボーイ2(SFC)、ゲームボーイプレイヤー(GC)、 バーチャルコンソール(3DS)(通称VC)等でキャプりましょう 本体改造出来れば偽トロキャプチャ for Old Gamesなんてのもありますこの方法ならぞくぞくヒーローズやコロコロカービィ等エミュやGBPの仕様上配信不可能なソフトでも配信可能です。ドット潰れもなく実寸サイズで出力されるのでとても鮮明。 他webカム固定で取り込みでも構いませんが見えるかな~? 挑戦者求む!! 2ch用ブラウザ Jane Style一番使われてる?オートリロードや次スレ検索など必要な機能が揃っている Balloo!(2010/07/05 サービス終了となりました)バルーン型スレ閲覧ツール、有志により書き込み機能修正パッチが配布されている。 LiveBalloon-JBBS(したらば)にも対応しているBalloo!風ブラウザ。 マカー用。マック用ブラウザ。 MonoViewシンプルなコマンドプロンプトブラウザ NicoNico2chニコ動風レス表示ブラウザ LiveMate字幕・読み上げ・複数同時取得など askey字幕やエフェクトなんかも マッピングソフト マッピングツール(仮) D-Mapping ProjectM Mapic スクリーンショット ショートカットのキー BGBはOption joypad configure extra buttonにチェックを入れてから設定 KiGBはF12、MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 TGB DualはCtrl+P、VBAはF12(キー設定から変更可) 外部ツール KIOKU任意のキーで撮影が可能 こちらも領域のみ取り込みなど有り Atropos領域のみ取り込みなど有り KIOKUと比べてちょっと重め PettyCamera枠表示などわかりやすいGUI WinShotシンプルかつ効率的な操作性 変換系 SGB以前は4色、SGBは13色(無フレーム)、GBCは56色(無フレーム)のみなので変換の際は色数をそれぞれ合ったものにすると容量を抑えられます。但しGBCは32768色中、なので場面が切り替わると56以上の場合もあります IrfanView32いろんな画像変換・編集が可能 GiamGIF画像の連結・変換に 他FC制覇まとめ内の支援ツールページとSFC制覇の編集ガイドもどうぞ 画像ビューア NIV N-SoftImageViewer取った画像の確認をする時など GIF動画再生未対応v1.28にて対応 撮る時、変換してUPする時はなるべくPNG/GIFで!ファイル名もアルファベットの方が扱いやすい 鏡ツール 鏡置き場関連サイト 鏡置き場@GKページ GOM Player多元鏡によく使われ、シンプルなスキンを使うと画面サイズを節約できる。 (nG.minimalisticやOrange_gomなど) その他 ・VBA-Mところどころ日本語説明 こちらのサイトにてSVN913用日本語化DLLが配布開始されたようです nekokabu.s7.xrea.com/ VBA-M (SVN878) 各項目説明 空白は単にわかんないだけです! 大体は本家と被ってます File Open GBA... Option Emulator Directories...のGBAで指定したフォルダを開く Open GBC... Option Emulator Directories...のGBCで指定したフォルダを開く Open GB... Option Emulator Directories...のGBで指定したフォルダを開く Close ゲームを開いていた場合閉じる Recent 開いたゲーム履歴 ┣Reset 履歴を消す ┗Freeze 履歴を今の状態で固定させる Load 指定されているセーブスロットからステートロードする Save 指定されているセーブスロットにステートセーブする Load Game 選んだ箇所からステートロードする ┣Most recent ┣Auto load recent ┣Do not change battery save ロード時通常セーブファイルを更新しない ┗Do not change cheat list ロード時改造コードリストを更新しない Save Game 選んだ箇所にステートセーブする ┗Oldest list Pause 一時停止 Reset ハードリセット セーブファイル更新はしない Import ┣Battery file... セーブファイルを読み込む ┣Gameshark code file... ┗Gameshark Snapshot... Export ┣Battery file... セーブファイルを個別に保存する ┗Gameshark code file... Screen Capture... スナップショットを保存する ROM Infomation ゲーム情報 Toggle Fullscreen Exit 本体を閉じる Option Video 映像設定 ┣Render API どのAPIで映像を描写させるか決める ┣Direct3D 9 DX3D9で描写させる こっちが無難かも ┣Filter Nearest ドットをくっきりはっきり表示させる ┣Filter Bilinear 映像を滲ませて全体をまるっとさせる ┗Motion Blur フレームを合成して映像を初代GB、GBポケットのように表示する ┣OpenGL OGLで描写させる どうも変に画面が伸びたり切れたりする 環境次第? ┗~同じ~ ┣VSync ┗Triple Bufferling ┣1x~4x window size どのウインドウサイズにするか決める ┣Select Fullscreen mode フルスクリーンをどう表示させるか ┣Ignore aspect raito ┣Muximum magnication ┗Disable status messages スクショ時などの赤文字を表示させないようにする Pixel Filter 映像にフィルタをかけるかどうか かけるとウインドウ2x以上でちょっとCPU食います ウインドウが1xの時はかかりません ┣Disable Filter フィルター無効 重い!て人はこれにチェック入れよう ┗Magnification どのウインドウサイズでどのフィルターをかけるか ┣-2X- Let s Emu!のGraphic Filterページに比較あるからそっち見て! ┣Simple 2x ┣Pixelate ┣TV Mode ┣Scanlines ┣Bilinear 多分Render APIのと同じ ┣Bilinear Plus ┣AdvanceMAME Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┗HQ2x ┣-3X- ┣Simple 3x ┗HQ3x ┗-4X- ┣Simple 4x ┗HQ4x ┣Use Filter Plugin ┣Select Filter Plugin... フィルターを直接選ぶ ┣Interframe Blending ┣None ブレンドしない ┣Motion Blur 多分Render APIのと同じ ┗Smart ┣Multi-Theading (D3D) マルチスレッド化 ┗Disable MMX Audio 音声設定 ┣Output API どのAPIで音声を出力させるか ┣XAudio2 XA2で出す ┗Configuration... XA2の設定 OALやDX8よりほんのりCPU使用率を食う ┣OpenAL OALで出す ┗Configuration... OALの設定 ┣DirectSound 8 DX8で出す これが一番無難かも ┗Sync game to Audio ゲームと音声を同期させる Core Settings... 音源や音量の設定 ┣Shared 全体の設定 ┣Volume 言わずもがな音量 ┗Sample rate レート設定 44100Hzがオススメ ┣Game Boy Advance only ┣Sound interpolation ローパスフィルタみたいなの 外した方が実機には近い気がする GBには関係ない ┗Sound filtering ┣Game Boy only ┗Declicking クリックノイズを消すかどうか というより音源をGBA・GBC基準かGB基準にするか GB基準でないと一部タイトルで特定の音が消えたりするため チェック外したほうがいいです ┣Enchance sound 擬似系を有効にするかどうか ┣Surround 音を擬似サラウンドにする すると音が偏ったりするためしないほうがいいかも ┣Echo エコーをかけるかどうか またその割合 ┗Stereo サウンドのCh1とCh2を左右に振り分け擬似ステレオ化するかどうか またその割合 ┗Sound Channels 鳴らすサウンドチャンネルの選択 Input キー設定とか ┣Set Config1~4 キーセッティング ┣ここでコントローラとスクショキーの設定をしてください ┣GS ゲームシャークコードON.OFF ┗Multiple key assignments 複数キー割り当て ┣Motion モーションセンサーの上下左右設定 ┣Use どのコントローラを操作が効く状態にするか ┗Autofire 連射ON OFF Speed ゲームスピード設定 ┣Throttle ゲームスピードの%設定 ┣No throottle スピードを弄らない ┗Other 任意の%設定 ┣Frame Skip Automatic スキップを自動でする ┣No frame skip フレームスキップをしない 通常はこれを選択 ┗1~9frame スキップの度合い Emulator 本体設定 ┣Associate... ファイルの関連付け ┣Directories... 各フォルダ設定 ┣BIOS Files... BIOSファイルの設定 入れると最初のニンテンロゴとか表示できる(だけ) ┣Priority ┣Highest ┣Above Normal ┣Normal ┗Below Normal ┣Remove intros (GBA) ┣Auto-apply IPS/UPS/PPF ┣Pause when intactive バック動作を止めるかどうか SVN878以前は そのままでは何故か次回起動時設定が保存されないのでiniファイルに直書き必要 ┣AGB Print プリンター機能? ┣Real Time Clock 時計機能対応のタイトルで有効にするかどうか ┣Game Overrides ┣Show Speed ゲームスピードの表示 ┣None ┣Percentage ┣Detailed ┗Transparent ┣Save Type セーブの方法 GBには多分関係ない ┣Screenshot Format スクショの保存形式選択 874以前ではPNGで撮ると環境によっては同梱のdllが 上手く作動せずフリーズするので必ず取れるかチェックしてください ┗UI Language メニューの言語選択 ┣System 本体と同じフォルダに入ってるdllを読みこむ ┗Other 多分ファイルをアルファベット3文字で指定する Gameboy GBの設定 ┣Border SGBボーダー表示 チェック入れっぱなしだとボーダーのないゲームでも 枠が出てしまうため必要な時だけチェック入れるようにしよう ┣Printer プリンタ機能? ┣Border Automatic ボーダーを自動で表示させる GBC対応ゲーだとGBCモードになるため機能しないのでBGBのように同時表示は無理 ┣Automatic~GB どの機種で起動した状態にするか 音源には影響なし Automatc選んどけば間違いない ┣Real Colors データそのままのカラー ┣Gameboy Colors 実際のGBCで表示したようなちょっと暗めのカラー と思ったもののちょっと暗く薄すぎる はたして何基準のGB色なのか ┣LCD colors ┗Colors モノクロタイトルの場合の色を自分で色を設定する Link 通信機能(SVN878現在では使用できない?) Cheats 改造コード関連 これ使えるならこのくらいの英語は読めるでしょう・・・ Tools マップビューアとかフレームアドバンスとかムービー撮る機能とか ~ ┗Costumize ショートカットキー設定 Help バグ報告とかバージョン情報など 現状わかっていること SVN913にてカラー以外は修正→-ROM Infoで見るとCartridge typeがBATT、RAM sizeが00(None)なゲームのセーブデータが正常に作成されない(元のVBAからそのまま残ってる問題) SVN878にて修正→-環境によってdllが上手く動作せずPNG形式で撮ると強制終了 SVN888にて修正→-iniファイルにバックグラウンド動作の設定が残らない